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télépathie

Définition

La commande de système par télépathie (saisie directe des commandes par la pensée de l'utilisateur) est une branche qui stagne depuis longtemps dans le monde de la science-fiction et des travaux théoriques. Les techniques de réception et traitement sont lourdes, la portée limitée, l'utilisation difficile, et les bandes passantes très faibles.

Quelques données éparses indiquent:

EpoqueValence des signauxVitesse de signalisationDébit maximum constatéOrigine des données
199620.5 baud0,5 b/sEurope de l'Est - données non confirmées
199821,0 baud1,0 b/s
200061,0 baud2,5 b/sAdaptive Brain Interfaces, projet ESPRIT 28193, par l'ISIS

Toutes ces techniques utilisent une télépathie d'extrême proximité. La méthode d'europe de l'est utilise un unique capteur à l'arrière du crâne, tandis que le projet Esprit ABI, mieux documenté, et d'autres expériences comparables utilisent un réseau d'électrodes de contact dans un casque.

La technologie opérationnelle la plus proche pour la commande silencieuse sans contact est la lecture des mouvements oculaires, avec une valence de signaux plus élevée, une vitesse de signalisation plus importante, une lecture à quelques centimètres, et une utilisation moins difficile, qui limitent pour l'instant l'utilisation de l'interface utilisateur télépathique à quelques cas de patients tétraplégiques ne supportant pas la lecture oculaire.

UER

En d'autres termes

Union Européenne de Radiodiffusion

Définition

Voir EGTA.

syndrôme du canal carpien

Définition

Le syndrôme du canal carpien est le trouble musculo-squelettique (TMS) le plus connu des informaticiens: il résulte généralement de l'usage de claviers et souris sur de longues périodes de manière inappropriée: mauvaise position des avant-bras, position courbée des mains sur le clavier ou la souris.

Voir RSI, CVS.

Troubles Muscolo-Squelettiques

Définition

Ensemble des maladies professionnelles des informaticiens et usagers d'ordinateurs, liées aux défauts posturaux et à l'utilisation répétitive des claviers et souris dans de mauvaises conditions.

Voir également CTS, CVS, RSI.

TMS

En d'autres termes

Troubles Muscolo-Squelettiques

Définition

Voir Troubles Muscolo-Squelettiques, RSI, CVS.

notation hongroise

Définition

Convention de nommage des variables utilisée par Microsoft et recommandée aux développeurs Windows. Le nom proviendrait du développeur hongrois Charles Simonyi qui l'aurait popularisée au sein de Microsoft, et du fait qu'au premier coup d'oeil les noms de variable semblent écrits dans une langue d'europe orientale.

Au second examen, la structure se révèle rapidement : le principe consiste à

  1. choisir pour la variable un nom descriptif raisonnablement court, comme NombreDObjets ou TableEditeurs
  2. utiliser ce nom en le commençant par une majuscule et en insérant des majuscules à chaque nouveau mot à l'intérieur du nom, comme au point précédent
  3. préfixer ce nom de caractères en minuscules (à une exception près) indiquant le type de variable : lfnDenombrerEnfants pour un pointeur long sur une fonction servant à dénombrer les enfants d'un objet

Les préfixes usuels dans cette notation et ses dérivés sont repris ci-dessous

PréfixeSignificationType de variableParticularité
aArrayTableau 
bBooleanLogique 
dDoubleFlottant double précision 
dwDouble WordMot de 32 bits non signésUtilisé en C/C++ pour stocker un ensemble sous forme de vecteur de bits. Les programmeurs Pascal, qui disposent des types Ensemble, n'ont pas besoin de ces types.
EEnumType énuméré 
hHandleIdentificateur de fenêtre Windows 
iIntegerEntierPour les entiers utilisés comme indice dans une structure (comparer avec "n")
lLongentier long 
lpLong Pointerpointeur longdans le modèle à mémoire segmentée du 286 utilisé par DOS et Windows 16 bits, un pointeur long (far pointer) inclut le numéro de segment et l'offset dans le segment et occupe 32 bits, tandis qu'un pointeur court (near pointer) inclut uniquement un offset dans le même segment, et n'occupe que 16 bits
lpfnLong Pointer to FunctionNPointeur long vers une fonction 
m_Member variableVariable membreConvention propre au C++
nIntegerEntierPour les entiers utilisés comme un nombre d'éléments (comparer avec "i")
pPointer toPointerComparer avec "lp"
sStringChaîne de caractères 
SStructEnregistrement C/C++Equivalent au record Pascal
szZero-terminated StringChaîne AZTC'est le type normal des chaînes en C/C++
TTypeType Pascal, Typedef C/C++ 
uUnsigned integerEntier non signé 
CClassClasse d'objetsPropre au C++

MOSIM

En d'autres termes

conférence française de MOdélisation et SIMulation

Définition

Conférence biennale française consacrée aux technique de modélisation et simulation.

Epoque du terme

1997

AOST

En d'autres termes

Association des Opérateurs de Services de Télécommunications

Définition

Une association d'opérateurs téléphoniques français en concurrence avec France Télécom.

Voir AFOPT.

Syntec

Définition

Chambre syndicale des SSII et des éditeurs de logiciels.

Dénommée Syntec Informatique jusqu'en 2010, elle s'est alors renommée Syntec Numérique. voir ESN.

AFOPT

En d'autres termes

Association Française des Opérateurs Privés en Télécommunication

Définition

Une association d'opérateurs téléphoniques français en concurrence avec France Télécom.

Voir AOST.

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