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Programmation Orientée Objets
Evolution de la programmation structurée, dans laquelle l'unité de base n'est plus le bloc ou module, ensemble de fonctions, mais l'objet, modélisation d'une entité définie uniquement par ses interfaces: propriétés et méthodes d'accès exposées, les données devenant une "boîte noire" pour les portions de code faisant appel à l'objet.
Les grands L3G à objets sont C++, Eiffel, Java, Objective C, Object Pascal. Le premier système/langage à objets est Smalltalk.
Il est possible d'utiliser un style de programmation orienté objet dans certains langages n'implémentant pas d'objets de façon native, par exemple en C au moyen des enregistrements (struct
) et pointeurs de fonction. Ce style de programmation a été largement utilisé à la fin des années 80, en particulier dans les frameworks GUI, alors que les langages à objets n'étaient pas encore largement répandus.
Certains langages comme PHP permettent la combinaison d'un style de programmation traditionnel et d'une syntaxe à objets.
Voir law of Demeter. L'acronyme anglais équivalent est OOP. Comparer avec POA.
70s
Vérification d'Aptitude au Bon Fonctionnement
Terme équivalent à VA, utilisé par certaines administrations françaises.
Ecole Supérieure d'Electricité
Grande école française spécialisée historiquement dans les applications de l'électricité, et aujourd'hui largement dans les TIC. Elle est fréquemment connue sous le nom Supelec.
Maîtrise d'Informatique Appliquée à la Gestion des Entreprises
1970
Dans un graphe, chaîne simple passant par tous les sommets d'un graphe une et une seule fois. Une chaîne hamiltonienne n'existe que si le graphe est connexe.
Comparer avec chaîne eulérienne. Voir traveling salesman.
Recherche Opérationnelle
60s
Blue Screen Of Death